IT 전략 | 뉴스, 하우투, 기획, 리뷰 및 동영상
‘게임화’(Gameification)은 한 때 IT 분야의 유행어였다. 특히 디지털 마케팅 캠페인 전략과 활동에서 활발히 논의됐다. 그렇다면 현재는 어떨까? 한때의 유행어로 스쳐간 것일까?
아인슈타인은 다음과 같이 말했다. “어떤 문제가 제시됐는데, 그 문제를 풀 수 있느냐에 내 모든 것이 걸려있다고 해보자. 주어진 시간이 1시간이라면, 나는 그 1시간 중 55분을 올바른
CIO들에게 디지털 트랜스포메이션(digital transformation)이 어떻게 진행되고 있느냐고 물으면, 아마 많은 이들이 성공적인 클라
기억과 감정을 쉽게 다시 떠오르게 하는 강렬한 감각으로 ‘냄새’가 손꼽히곤 한다. 그러나 마케터들이 소비자의 후각에 도달하는 데는 한계가 있다. 그렇다면 다른 감각기관을 이
사이버보안 인재 찾기란 쉽지 않은 일이다.
포레스터가 고객 인식에서 고객 주도로 발전하고 풍부한 데이터에서 통찰력 중심으로 전환할 것을 권장했다.포레스터 APAC의 부회장 겸
구글 애널리틱스는 소비자 행동에 관한 풍부한 정보를 제공해 주지만, 이를 의미 있고 실용적인 데이터로 전환하기는 어렵다.
호주 항공사인 버진 오스트레일리아의 마일리지 서비스인 버진 벨로시티 프리퀀트 플라이어(Virgin Velocity Frequent Flye
구직자들이 알아야 할 사실이 있다. 기업 중 거의 40 %가 지원자를 추려내기 위해 지원자 추적 시스템(ATS)을 사용한다는 것이다. 이름 때문에 착각해서는 곤란하다. 지원자 추적 시스템은 채
IT종사자에게 채용 프로세스의 문제점에 대해 대해 물어보자. 아마 같은 문제가 반복해 언급될 것이다. 지나치게 시간이 많이 걸린다. 직무 기술서가 미흡하다. 채용 도구가 시대에 뒤떨어