엔터프라이즈 애플리케이션 | 뉴스, 하우투, 기획, 리뷰 및 동영상
3년 전 슬랙(Slack)이 등장한 이후 페이스북 같은 대기업부터 오픈소스 개발 같은 작은 팀까지 모두가 팀 협업 소프트웨어를 활용하기 시작했다. 현재 협업 소프트웨어의 개발과 혁신 속도는
지난 몇 년간 IT를 뜨겁게 달구었던 이슈를 꼽아 본다면 단연 빅데이터(Big data)와 클라우드(Cloud), IoT(Internet of
2016년이 거의 끝나가는 지금 대부분의 사람은 마지막 주의 업무를 마무리하느라, 학생들은 방학이라 바쁘다. 필자에게 12월 마지막 열흘 정도는
IT 환경의 변화와 함께 기업의 업무 환경 역시 예측할 수 없는 변화의 소용돌이 속에있다. 업무 생산성 극대화를 목표로 하는 IT 기반의 기업
클라우드가 무섭게 질주하고 있다. 시장조사업체 IDC는 전 세계 퍼블릭 클라우드 서비스 시장이 2016년 965억 달러에서 2020년에는 1,9
악성코드 제작 전문가가 아니어도 랜섬웨어로 돈을 벌 수 있다? 2016년엔 이것이 현실화되었다. 랜섬웨어가 서비스화되면서 웹사이트에서 주문하거나
오늘날 가상현실이 주로 게임 산업에만 존재한다고 생각하면 분명 시대에 크게 뒤떨어진 관점이다. VR 활용처가 게임을 넘어 거의 모든 생활권으로 확대되고 있다.
WUMT는 윈도우 관리자와 파워 유저에게 윈도우 업데이트 처리와 관련한 매력적인 여러 기능을 제공한다. 더구나 프리웨어이다.WU
데이터는 멈춤 없이 계속해서 성장한다. 이런 데이터를 기업들은 여태껏 사용해왔고 분석해왔다. 하지만, 데이터 생성 속도가 계속해서 가속화되고 있
메시지, 커뮤니케이션 앱과 서비스를 중심으로 기업 협업 시장이 달아오르고 있다. 여러 업체가 다양한 방식으로 시장을 공략하는 가운데 특히 마이크